
Итак, вот они, мои любимые подкасты (почти все я послушал с первого по последний выпуск :)
1. UWP Podcast - личный подкаст Umputun'a. Если вы не знаете - Umputun - это товарищ, который довольно давно мигрировал из .ru в США и в какой-то момент начал записывать подкасты. Подкасты у него обо всем - о жизни, работе (он работает программистом-начальником в биржевой сфере), новостях, и т.д. Мне этот подкаст нравится больше всех: автор прекрасный рассказчик, отлично шутит, очень трепетно относится к качеству звука (несколько лет занимался подбором техники) и вообще очень милый и хороший товарищ. Всем рекомендую, пожалуй, это мой самый любимый подкаст :)
2. Радио-Т - это еженедельное шоу о новостя в сфере ИТ, одним из основателей которого является вышеупомянутый Umputun. Хотя шоу и хорошее, мне оно нравится немного меньше, чем его личный подкаст - главным образом потому, что не все выпуски одинаково интересные. В частности, лично мне не очень нравится ряд гостей, которых они приглашают, но в большинстве случаев, все же, это весьма хороший подкаст, особенно если вы интересуетесь новостями в сфере ИТ (и совершенно точно лучший среди ИТ-related русскоязычных подкастов)
3. Laowaicast - замечательный, веселый и юморной подкаст о жизни в Китае, который ведут несколько наших товарищей, довольно долгое время живущих там. Часто приглашают интересных гостей, обсуждают все подряд: обычную жизнь, бизнес, новости, людей, и т.д. и т.п. Даже если вам не так интересен Китай (мне просто все страны интересны ^^), попробуйте послушать, они очень интересно все рассказывают :)
4. Адовая кухня (Kanobu.ru) - подкаст о компьютерных играх, в котором несколько веселых товарищей громко их обсуждают, ругаются матом, много шутят, и иногда намеренно всех троллят :) В принципе, мат там запикивают, так что даже если вы его не переносите, но интересуюетесь играми, попробуйте послушать. Несмотря на мат шутят они очень хорошо, плоских и глупых шуток почти не бывает, так что даже я (не особо люблю мат) его слушаю с удовольствием :) [rss здесь]
5. Playgirls - подкаст о компьютерных играх, который ведут несколько прекрасных девушек. К сожалению, выходит не очень регулярно, но тем не менее очень хороший :)
О тех, что не понравились, думаю писать смысла нет - все-таки это дело очень субъективное, вполне возможно, что я вас сейчас тут отговорю, а они придутся вам по душе :)
P.S.
О тех. средствах, как было обещано: слушаю на телефоне с Android, использую прекрасный (кстати, бесплатный) подкаст-менеджер Podkicker. Совершенно замечательная программа, несмотря на минималистичный интерфейс - удобная, надежная, хороша во всем. Особенно мне там нравится функция подбора подкастов по интересам :)
---
[Оригинал записи]
Поскольку еще есть желание съездить в Таиланд, то обязательно нужно закончить эти посты, дабы потом не нарушать хронологию :)
Для старых (и новых) постов про путешествия сделал спец. тэг, можете почитать там, если пропустили.
Итак, сегодня пойдет речь еще об одном известном (среди тех, кто вообще о Гватемале знает ^^) городе Гватемалы - Антигуа.
Это бывшая колониальная столица Гватемалы и здесь все проникнуто духом конкистадоров - по всему городу разбросаны старые памятники, все домики 1-2 этажные и многие сохранились еще с тех времен. Также есть несколько разрушенных католических храмов. Город находится на высоте 1500м в окружении нескольких вулканов (которые даже иногда пыхали, но местные жители особенно не парятся). Город туристический, очень известный, объявлен памятником ЮНЕСКО и все такое. Кстати, столицу оттуда перенесли как раз когда город был почти разрушен землетрясением.
Я вам честно признаюсь - в том городе мне как-то не удалось особенно пофотографировать, уже и не помню почему, поэтому в основном мои фото - это отель и всякие другие малоинтересные места :) Впрочем, попробую показать, все-таки свои как-никак. Покажу первой чужую фотографию, вот так выглядит там вообще весь город:
Т.е. что ни здание - так бывшее жилье какого-нибудь Дона или разрушенный католический храм или еще что. Говорят, тут даже есть закон, что нельзя трогать старые дома и строить новые выше 1-2 этажей, чтобы сохранить аутентичность.
Начнем же, пожалуй, с дороги :) Мне вообще очень понравились все эти маленькие цветные домики с разнообразными вывесками, напоминающими этакий Дикий Запад:
Кстати, в этом городе местные жители частенько, при виде нас, говорили между собой и употребляли слово "Гринго". Я как услышал, прямо ощутил, что попал в ту самую Южную Америку из знаменитых романов и фильмов про золотоискательную эпоху :)
Остановились мы в отеле, название которого легче всего перевести как "Фазенда Дона Родриго". Дон Родриго, как оказалось, действительно существовал, занимал пост какой-то важной шишки от испанцев и оставил после себя настоящий замок, который позже стал отелем. Кстати, именно в этом отеле выступали те потрясные чуваки, играющие маримбу :) Покажу фотки отеля, т.к. это почти единственное, что я там успел пофотографировать ^^ Замок был самый настоящий, глубоко проникнутый стариной. Даже двери в номера, похоже, остались с тех времен, к ним дают ОГРОМНЫЕ ключи, как от темницы какой-нибудь.
Попробую рассказать что там было, перемежая все фоточками отеля, надеюсь, вы меня простите :)
Самое яркое впечатление мне оставил наш гид - пожилой коренной гватемалец с большими пышными усами. Мы ходили с переводчиком, которая переводила (боже мой, как она ужасно все переводила! О_О мне до сих пор кошмары снятся про это) то, что он говорил, с испанского. Она еще его постоянно ругала, что типа он врет и непонятно рассказывает. К счастью, мне удалось с ним поговорить один-на-один - он во время одной из экскурсий спросил, не говорю ли я по-английски и мы с ним хорошо пообщались. Чувак оказался потрясающе эрудирован и образован, так что я сразу понял, что если проблема и есть, то она в нашем переводчике. На английском он очень круто и интересно все рассказывал, думаю и на испанском тоже.
Сохранившийся с древних времен фонтанчик (несомненно, обладающий гигантской исторической ценностью):
Закончили наш разговор с гидом мы, внезапно, про Wikileaks. Честно говоря, это было последнее место на свете, где я ожидал встретить чувака, который спросит "А читал последние документы от Ассанджа? Бомба же!", особенно учитывая, что это гватемалец лет 70ти. Он очень интересовался как я к этому отношусь и что думаю, мы с ним сошлись, что дело хорошее, но некоторые вещи все-таки лучше не выкладывать - т.к. от них больше вреда, чем пользы.
Сохранившиеся с древних времен... не помню что, то ли мини-ванные, то ли тоже фонтаны :) Возможно, Дон Родриго проводил здесь время в обществе юных дев!
Закончили мы разговор на том, что я ему рассказал про Россию. Рассказал, что у нас -25, снег кругом, и все такое, он был в ужасе и очень нам сочувствовал. Говорил, что нам наверное очень трудно выживать в таких условиях :)
На одной из стен висят доспехи (кстати, давно заметил, что все старинные доспехи очень маленькие), говорили, что настоящие древнющие:
Знаю, что фото ужасные, простите, я не фотограф совсем (зеркалки нет).
Вот вся эта комната целиком:
Во дворе стоит древнее средство перевижения:
Рождественский уголок (мне особенно нравится, что под каким-то пальмообразным растением - у меня вообще постоянно возникали когнитивные диссонансы от того, что сейчас декабрь, а я под пальмой на новогодние подарки любуюсь :)
Полчаса мучался, чтобы почти в полной темноте сделать эту фотку, так что все обязательно восхищайтесь!
- Music:Duffy - Warwick Avenue | Powered by Last.fm
Посмотрим, что получится у старичка Фарго и старичка Моргана ^_^

upd: дурацкий ЖЖ не показывает мой shiny new kickstart widget, поэтому, если интересно, см. оргинальную запись (ссылка внизу поста :)
---
original post
Начнем, как обычно, с новой, прекрасной и совершенно бесплатной, музыки. Все композиции можно прослушать прямо в онлайне по ссылкам ниже (или можно там же скачать все альбомы).

1. Emerald Park - как они сами говорят, группа жанра "Indie Rock". Субъективно напоминают одновременно Oasis, The Dandy Warhols и даже немного Mogwai.
2. Black Bones - Йо-хо-хо и бутылка рома! ^_^ Очень крутая группа, я бы назвал ее жанр как Folk-Pirate. Поют разные веселые околопиратские песни на околопиратские же мотивы. Послушайте, они очень клевые :)
3. Arena of Electronic Music - сборники крышесносящей электронники самых разных жанров. Объединяет их то, что они все безумные, в стиле брэйкбитовых-киберпанковских групп древности, типа Atari Teenage Riot, ранних Prodigy и подобных.
4. Singleton - брит-рок с (внезапно!) украинскими корнями и прекрасным женским вокалом. Немного напоминают Guano Apes.
5. Anitek - электронно-инструментальный Trip-Hop, под такой хорошо заниматься какими-нибудь делами, настраивает на нужный лад :)
6. Stefano Mocini - очень красивая фортепианная музыка.
7. HOLY PAIN - чистый, незамутненный, прекрасный в своей первобытности МЕТАЛ (вот именно так, БОЛЬШИМИ буквами и с длинными запилами :) Очень такие душевные и ностальгичные чуваки ^_^
8. Metrognomi - итальянский рок, некое смешение фламенко и современного рока - мне понравилось, но вещь на любителя, т.к. поют на итальянском :)
---
Оригинальный пост
1. Leonard 'Mr. Spock' Nimoy
Если вы видели Star Trek Original или новую полнометражку по Star Trek, то вы, безусловно, видели прекрасного Мистера Спока - роль, которая стала визитной карточкой этого актера. Леонард Нимой родился в 1933 году и за свою жизнь успел отметиться как актер, музыкант, писатель, фотограф, актер озвучки, актер в музыкальных клипах, режиссер и даже как поэт.

Самое потрясающее в этом человеке то, что даже сейчас, в 70 с лишним лет, он продолжает свою работу и творчество - все так же, как раньше - не теряя чувства юмора и харизматичности.
Я не буду долго вас мучить рассказами, насколько он клевый, просто дам ссылку на одну из последних его работ - клип на песню 'The Lazy Song'. Думаю, посмотрев этот клип, вы сразу поймете, что я имею в виду. (Я его как-то уже публиковал, но, так сказать, без должного контекста :)
2. Jerry Lee 'Killer' Lewis
Джерри Ли Льюис (родился в 1935 году) - это человек-легенда: музыкант, который придумал целый жанр рок-н-ролла с использованием фортепиано, записывавший песни с Элвисом Пресли, скандально раздолбавший свою карьеру в ее пике и снова вернувшийся во главы чартов через десяток лет. В 50ых Элвис и Льюис были самыми знаменитыми рок-н-ролл музыкантами - Элвиса звали 'The King' (Король), а Льюиса - 'Killer' (Убийца). Эти "никнэйнмы" тогда гремели по всей Америке и до сих пор остаются за ними.

Джерри Ли Льюис был, прежде всего, известен своей потрясающей зрителей манерой играть - он бел неистов, подпрыгивал, отбрасывал стулья, играл на фортепиано ногами и прыгал по клавишам задом и вообще превращал "скучное" выступление на фортепиано в искрометное шоу. Чтобы получить представление о том, как это выглядело, посмотрите вот этот ролик на YouTube - это запись старых лет, где он играет одну из самых своих известных песен.
Поражает он тем, что до сих пор выпускает новые альбомы и дает концерты. Последний его альбом вышел в 2010 году, причем он пригласил огромную толпу различных современных рок-музыкантов и устроил, что называется, "сэйшн". Перед этим он давал мировое турне и заезжал даже в Россию (первый раз в своей жизни), где все так же лихо отплясывал на фортепиано, как будто забыв, что ему уже больше 70-ти.
Еще у него есть прекрасный официальный сайт, где можно прямо в онлайне послушать множество новых и старых его песен.
3. Willian 'James Kirk' Shatner
Уильям Шатнер (родился в 1931 году) - это знаменитый капитан Джэймс Кирк из Star Trek, который для многих поколений стал символом гуманизма, честности, героизма, силы человека и поддержал веру в то, что человечество когда-нибудь все же полетит в далекий космос :)

Хотя главной работой Шатнера остается Star Trek, он снялся во множестве различных фильмов, передач, сериалов и даже успел отметиться как музыкант. Сейчас он продолжает оставаться веселым и жизнерадостным, постоянно постит обновления в свой блог на Google+, участвует во множестве проектов, ездит на фестивали и телевизионные передачи, да и чем только не занимается.
Одна из послених его работ - сериал Shit! My Dad Says, который я всем рекомендую посмотреть :) Сам сериал - обычный американский комедийный ситком, но Шатнер там прекрасен и только благодаря его игре можно простить все прочие недостатки.
4. Christopher Walken
Кристофера Уокена (родился в 1943) думаю, представлять не нужно - даже если вы не знает его по имени, вы с большой вероятностью видели его в одном из голливудских фильмов, где он, скорее всего, играл очередного прекрасного и харизматичного злодея :)

Перечислять все его знаменитые роли даже как-то язык не поворачивается - их настолько много и среди них так много крутых, что выделить какие-то конкретные тяжело. Мне, к примеру, очень запомнилась его роль злодейского магната Max Shreck в Batman Returns. Вообще, фильмов с его участием настолько много, что в Wikipedia под это выделена отдельная страница. Мало кто знает, но он также является актером театра, в том числе на Broadway. Конечно же, как и все описанные выше товарищи, он продолжает сниматься в кино и играть в театре и по сей день :)
Конечно же - это не все товарищи, про которых я бы хотел написать. Скорее всеого, в будущем будет еще 1-2 поста о ряде других "крутых старичков" (кстати говоря, можете прислать кандидатуры, если у вас такие есть :)
P.S.
1000-ный пост в бложек, с ума сойти :)
Ну что ж, наконец-то я добрался снова сюда написать :) Вы не волнуйтесь, у меня все интересные темы записаны в специальном блокнотике Evernot’а, так что ничего не пропадет – буду постить понемногу, начиная с сегодня ^^
Первая история, которую хотел рассказать – про один эпизод из поездки на Гватемалу. Мы там были на концерте весьма забавной группы музыкантов, которые играли на инструменте – родственнике ксилофона – под названием Marimba. Выглядит он примерно вот так:

Музыканты оказались не просто группой, а целой семьей, во главе с дедушкой, который, как оказалось, один из самых известных композиторов и музыкантов в этой области. Зовут его Inocente Valle Vel’a и мне даже удалось найти одну-единственную на весь интернет его фотографию:

К сожалению, фотографий его семейной группы мне найти не удалось (а тогда сделать не получилось). Надо сказать, что товарищи были очень колоритные – невысокие, смуглые, в больших соломенных шляпах с красными лентами и белых рубашках. Честно говоря, больше всего они мне напомнили каноничных мексиканцев из кино (которые обычно подскакивают с гитарами), хотя, на самом деле это были коренные жители Гватемалы.
Самое же главное – кроме того, что они прекрасно играли, они были потрясающе милы ^__^ Народ вокруг, похоже, был уже привыкший к их концертам, поэтому поначалу хлопали им только мы. Каждый раз, когда мы это делали, они расплывались в широких смущенных улыбках, радостно махали нам палочками *^_^* В конце-концов окружающий народ тоже проникся, в конце им хлопали уже всем залом, от чего музыканты, кажется, даже покраснели от смущения.

Особо интересный момент случилось где-то в середине выступления, когда один из гостей, седой старичок лет 70-ти, наконец сдался под долгие уговоры родственников и вышел к музыкантам. Старичок, как выяснилось, еще один великий мэтр этого инструмента (вообще, оставшихся мэтров можно пересчитать по пальцам одной руки, так что нам повезло каким-то безумно крутым образом, думаю истиные фанаты маримбы плакали бы горючими слезами от зависти :). Когда он к ним присоединился, то взял сразу по две палочки в каждую руку и начал играть нечто невообразимое. Если проследить аналогии, это было что-то вроде гитарного соло Джимми Пейджа из «Stairway To Heaven».
По ходу выступления музыканты предлагали купить свой CD (где-то за 20$), ну и я, конечно же, не удержался :) Предагали, опять же, не громко навязывая и рекламируя, а тихо и скромно, многие, по-моему, этого даже не заметили. Как оказалось потом – купил не зря, найти его где-то в интернете и купить/скачать совершенно невозможно. Кроме того, я решил попросить их автографы, чем, кажется, поверг их в совершеннейший шок. Сначала они долго и ошарашенно на меня смотрели (я уже подумал, не зря ли спросил), а потом переполошились, побежали искать ручку, радостно передавали диск из рук в руки и каждый расписавшийся был очень горд и доволен ^__^ Подозреваю, что я у них первый такой “хардкорный фанат” (ачивмент анлокед!).
Как правильный фанат, я сделал фоточку для вас, чтобы похвастаться:

По поводу цены диска – это немного больше, чем обычно диски стоят в US (10-15$) но мне этих денег совершенно не жалко – более того – я бы с радостью заплатил больше. Во-первых, потому что концерт был прекрасен, а во-вторых, зная как живут люди в Гватемале, я уверен, что эти деньги им действительно необходимы.
Выкладывать их альбом я лучше не буду (не уверен, как они на это бы посмотрели), но вы можете послушать как звучит этот инструмент в исполнении другого мэтра – Froilán Rodas Santizo (который, кстати сказать, похоже и был тем самым зажигательным старичком из рассказа – на фото он очень похож) – на вот этом сайте :)
Внезапно, разболелся, сижу дома с температурой и составляющими – работать невозможно, поэтому решил наконец написать в бложик, как-то я совсем это дело забросил :) Начнем с простого – ссылочек на новую музыку.
Первым идет прекрасный исполнитель по имени Brad Sucks (как сказали у него в комментариях, “и совсем даже не Sucks!”). Прекрасный товарищ, в одиночку (!) играет совершенно профессиональную музыку, по духу близкую каким-нибудь The Dandy Warhols – что-то такое на стыке панка, рока и альтернативы.

Вторым – ZeroPage – это такой спокойный и приятный амбиент, очень хорош для работы или еще какой деятельности.
Последним – специально для любителей 8bit, барабанов, всяческих ломаных ритмов и подобного: LukHash. Если вы тоже любите этот жанр – то, думаю, оцените по достоинству :)
На всякий случай напоминаю, что вы можете все их альбомы бесплатно послушать или даже скачать по указанным ссылкам :)
P.S.
Если вдруг кому интересно следить за той музыкой, которая мне понравилась на Jamendo (или посмотреть ее всю), это можно делать вот тут :)
| Originally published at itoh nobue's blog |
Не так давно, слушая подкаст одного нашего русского товарища, эмигрировавшего в США, задумался я об акцентах. В частности, хочу поделиться с вами своими наблюдениями. Сначала надо сказать, что английский у меня так себе – грамматику я не всегда строю правильно (особенно с первого раза), а также есть есть явные ошибки в произношении (пусть и такие суровые, как в американских в фильмах про русских) – о чем мне не однократно говорили мои строгие учителя :)

Так вот, мои наблюдения сводятся примерно к следующему:
Во-первых, совершенно все носители английского языка (американцы и англичане) и большинство встреченных мною европейцев – понимали мою пролетарскую речь сразу и с полуслова без каких-либо проблем. Тоже самое относится к французам, немцам и австралийцам (не знаю, на чем у них там принято говорить по дефолту). Некоторые еще и хвалили за хорошее произношение, но я подозреваю, что это они от большой вежливости :)
Во-вторых, все те, для кого английский родным не был (кроме вышеназванных европейцев) – гватемальцы, костариканцы, и т.д. – совершенно ничего не могли из моей речи понять. Я, честно сказать, так и не понял в чем подвох – американцев они при этом понимают достаточно хорошо. Подозреваю, что тут дело в каком-то “глухом телефоне” или в том, что они привыкли к одному произношению (американскому и своему с акцентом) и все остальные вообще не воспринимают. Есть еще такой вариант – что у меня был просто другой словарный запас, т.к. у них он явно был заточен под американские полужаргонные слова.
Да, и еще один забавный факт. Несколько раз, во время поездки, я встречал наших соотечественников, которые говорили вот именно так, как показывают в американских фильмах – с этим забавным деревянным акцентом. Причем, грамматика и общее знание языка, словарный запас, беглость речи – все был гораздо лучше, чем у меня. Т.е. люди явно язык знают и очень хорошо, но произношение – вот точно как в каком-нибудь Red Alert 3.
Наверное, некоторые уже знают, что я с недавних пор решил отказаться от всего пиратского, включая музыку (это было почти что последним бастионом пиратства в моем личном списке). По такому случаю, помимо покупки любимых альбомов, я решил покопаться на сайтах, где музыканты сами выкладывают в общий доступ свою музыку – и нашел очень достойных представителей :) Парочкой сегодня я и хочу с вами поделиться. Всю музыку можно бесплатно скачать или послушать на том сайте, куда ведут ссылки.

Первая исполнительница – Hungry Lucy – это столь мной любимый электронный трип-хоп :) Если вы тоже любите подобный жанр – то думаю вам должно понравиться.
Второй исполнитель – Triplexity – этакий чуть психоделичный acid jazz, где-то на стыке поздних Future Sound Of London и обычного, не особенно сложно-элитарного, джаза. Музыка довольно легкая и приятная, особенно для работы :)
Если есть желание, можете сами покопаться на этом сайте – Jamendo.com – там есть еще много весьма клевой музыки. Если найду что еще интересного – постараюсь писать :)
| Originally published at itoh nobue's blog |
Этот пост – не совсем рецензия об игре. Это скорее мысли вслух по поводу киберпанка и моего отношения к нему в целом.
В свое время я был очень большим фанатом киберпанка – во всех областях культуры, начиная от литературы, заканчивая музыкой, фильмами, компьютерными играми и даже стилем жизни. Мы проводили бессонные ночи собирая хакерские тимы, залезая в недоступные сети, изучая древние роутеры, давно забытые своими хозяевами, читая логи на старых SunOS 5 и OpenVMS. Это была та самая эпоха сетевой вседозволенности, когда истории о хакерах будоражили умы многих молодых индивидов, включая нас :) Этакая эра дикого запада в Сети, которая, кажется, сейчас переживает второе рождение. Все это прямо повлияло на мой выбор профессии, увлечений, культурных вкусов – думаю, без киберпанк-культуры я был бы совсем другим. Я благодарен ей за все, что она мне дала – за людей, с которыми мы познакомились тогда, за мысли, за веру в науку и прогресс, за направление, что я в итоге выбрал.

Когда я играл в новый Deus Ex все это как будто вернулось. Давно не было таких прекрасных киберпанковских произведений, что в кино, что в играх. Здесь – в каждом городе, в каждом квесте, в каждой истории за спинами сценаристов стоят они – Уильям Гибсон, Брюс Стерлинг, Филипп Дик, и все остальные – любимые мной демиурги киберпанковских миров.
Старые игроки ругают ее за то, что она чуть более “кажуальна”, чем первая часть, но ругают слегка, словно добродушно шлепая любимого кота, который залез на кухонный стол. Новые игроки не совсем понимают контекст – многие из них выросли в другой эпохе и у них нет благоговейного отношения к киберпанку как культурному явлению, а имя Уильяма Гибсона и вовсе ни о чем не говорит. Однако, и те, и другие, в большинстве своем, прониклись этим безрадостным миром будущего и с удовольствием “прочли” всю историю зарождения индустрии имплантов.
Я тоже когда-то играл в самый первый Deus Ex, тоже был в полном восторге и проходил его различными путями – но я не думаю, что новая игра хуже оригинала. Просто сейчас другое время, немного другие идеалы – все немного изменилось – и я не думаю, что это плохо :) Мир идет вперед.
В этой игре очень хороший геймплей, на стыке RPG и FPS, но главное в ней не это. Да, тут есть возможность играть за громилу с пулеметом, хакера-интеллектуала или, скажем, за бесшумную тень, которого враги вообще не увидят. Однако, главное в этой игре – это Мир. Проработный до самых деталей, включающий тысячи мелочей, живой и настоящий – в котором хочется не играть, а жить, исследовать, искать что-то новое и интересное. Вторую скрипку здесь играет История. История очень хороша – на уровне самых лучших литературных произведений жанра. Я соглашусь с теми, кто скажет, что как киберпанковское произведение оно не содержит новых идей, но в качестве образца жанра – это прекрасный экземпляр, в самых лучших традициях. Персонажи здесь живые и колоритные, каждый со своей философией и глубоко проработанной психологией, все проникнуто духом могущественных Корпораций, правительственных заговоров, и, конечно же, стремительного развития науки и технологий.
Надо заметить, что в японской культуре киберпак получил свой второй расцвет – я до сих пор считаю оба сезона GITS: SAC произведениями, стоящими на равных с “Нейромантиком”. Замечательны также Blame!, Alita, S.E. Lain и множество других произведений. Возможно, именно благодаря влиянию японцев из Squarenix, участвовавших в разработке этой игры, она и получила изрядную долю своего шарма.
Я не согласен с Уильямом Гибсоном и всеми теми, кто хоронит киберпанк еще с 1990-ых :) Киберпанк не мертв. Пусть отжили свое его родоначальники, пусть не так много теперь произведений на эту тему, но это не меняет того факта, что мир киберпака, по сути, теперь перед нами. Возможно, поэтому новые игроки положительно воспринимают подобные произведения – многие из прогнозов раннего киберпанка уже давно сбылись и стали частью повседневной жизни.
Я скажу также, как говорили когда-то хакеры эпохи 90ых: Cyberpunk not dead – Cyberpunk is now.
| Originally published at itoh nobue's blog |
Первая часть находится здесь.
Простите, что долго не было второй части, никак не доходили руки сесть и закончить эту серию постов. Надеюсь, что вы еще ждете продолжения :)

В голове у вашего нерда есть невыносимо эффективный фильтр важной информации. Представьте – вечер, вы с вашим нердом вместе. Телевизор выключен, компьютера в пределах досягаемости тоже нет, и вы хотите рассказать ему о том, как прошел день. “Сначала я целый час ждала на почте, пытаясь отправить ту посылку, а потом пошла в кафе – то самое, что недалеко от магазина цветов, а оно было закрыто. Представляешь?”
И ваш нерд отвечает: “Клево”.
Клево? Что клевого? Закрытие кафе? Отправка посылки? Как все это может быть клевым? Штука в том, что даже если вы и правда скажете нечто клевое, это не имеет особого значения. Просто ваш нерд отсеивает всю маловажную информацию из разговора. Он слышит это примерно так: “Сначала я целый час ждала на почте бла-бла-бла-бла…”.
Конечно, вы можете обидеться и возмутиться, но я призываю вас разобраться в причинах такого поведения. Понимаете, благодаря тому, что ваш нерд постоянно находится в поиске новой информации и Подъемов, его мозг настроен работать в весьма интересном режиме. Любая информация, которая в него попадает, со скоростью света сортируется на важную и неважную. Важность означает то, что входящая информация попадает в список интересных ему тем. Если ваш нерд внезапно оживился в обсуждении темы – значит вы затронули нечто важное для него. Если же он отвечает однотонными репликами вроде “клево” или чего-то похожего – скорее всего, он вас не слушает.
Информация, которая не помечена как “важная” мгновенно вылетает из его головы. Действительно мгновенно, не сомневайтесь. В следующий раз, когда вы услышите очередное “клево”, попробуйте спросить “а что я только что сказала?”. Выражение лица вашего нерда сразу даст вам понимание того, слушал он предыдущую реплику или нет.
Из-за подобного поведения …
Кажется, что ваш нерд очень не любит людей. Светские разговоры. Первые пять минут общения между незнакомыми людьми. Светские разговоры это проклятье для всех нердов. Они сочетают в себе целый ворох ненавистных им вещей. Когда ваш нерд смотрит на незнакомца, то все, о чем он думает, это – “у меня нет никакой системы для понимания этого сложного и безумного человека, стоящего передо мной”. Вот откуда появляется скромность и замкнутость. Вот почему нерды ненавидят ходить на сборища и тусовки.
На самом деле, у нердов есть все умения для общения с людьми. Проблема в том, что эти умения не собираются в упорядоченную систему у него в голове.
Как правильно обращаться с нердом
Если вы все еще читаете эту статью и не бросили вашего нерда, то вы, наверное, задумываетесь о том, что же можно со всем этим сделать. Хоть он и пропадает из мира на целые часы, обладает странным чувством юмора, не любит когда трогают его вещи и частенько не слушает то, что ему говорят, он все равно вам дорог. Поэтому, я оставлю здесь несколько советов, которые, возможно, вам помогут.
Попробуйте объединить любимые им занятия с тем, в чем он плох. Представьте: вы любите путешествовать, но ваш нерд предпочитает сидеть в своей пещере часами и заниматься Проектами. Вам нужно простить ему две вещи. Первая – что ему нужно будет построить новую пещеру на новом месте. Обеспечьте ему тихое, темное, спокойное место, где он сможет предаваться очередным размышлениям о том, как же на самом деле в туалете спускается вода. Выделите ему время, которое он сможет там проводить изо дня в день, и вы вполне сможете вытащить его посмотреть какую-нибудь достопримечательность во второй половине дня.
Во-вторых, что более важно, вам нужно помнить о его постоянной жажде информации. Попробуйте воспользоваться его любовью к познанию нового и направить его в верное русло – и уже на следующий день он будет вашим гидом по историческим памятникам Италии.
Представьте это как Проект. Думаю, вы заметили странное отношение нерда к еде. Он ест очень быстро, поглощая все большими кусками? Это происходит потому, что для нерда еда не является чем-то особенно важным и не попадает в круг его текущих интересов. Если он не делает зарядку и не любит гулять – это тоже самое. Исправить эти вещи не так трудно – оформите это в виде проекта правильного питания и занятий спортом.
К примеру, десять лет назад, когда я расстался с девушкой, проектом для меня стали как раз занятия спортом. Я занимался ими каждый день, составлял графики занятий, следил за весом, сердцебиением, читал тысячи статей на тему и т.д. В итоге эти занятия стали для меня повседневностью. Аналогично было и с едой, когда быстрый ужин в McDonalds (часто – единственная трапеза за день), сменился последовательными, частыми и небольшими порциями в течении дня, с правильным балансом нужных веществ.
Однако, нужно помнить, что подобные серьезные изменения в жизни нердов происходят только тогда, когда он полностью – душой и сердцем хочет начать этот Проект. Если этого не произойдет – то все просто улетит в мусорный бак “неважных вещей”.
На самом деле, нерды очень любят общаться с людьми. Если у вас есть под рукой действительно скромный нерд, попробуйте сделать вот что: спросите, сколько друзей у него в чате? Сколько людей читают его блог или твиттер? Сколько друзей у него на Facebook? Мне кажется, что людей, с которыми общается ваш нерд, на самом деле в десятки раз больше, чем вы думаете. Ему это удается, потому что общение с ними происходит через определенную систему, которую он понимает – через компьютер.
Ваш нерд знает, что люди – интересны. Если он не может взглянуть в глаза вашей лучшей подруге или провести с ней светскую беседу – это еще не значит, что он не хочет узнать о ней больше. Если вы выступите в роли социального буфера и попробуете найти для них общие темы и интересы – вы сами поразитесь тому, насколько быстро они найдут общий язык.
| Originally published at itoh nobue's blog |
Недавно увидел на reddit весьма интересный топик, где обсуждаются несколько мини-статей про режим работы в GitHub. Мне их подход очень понравился, поэтому я решил с вами поделиться и написать примерно как оно там происходит :)

Рабочие часы – это полная чушь
Часы – отличный способ, чтобы измерять продуктивность во многих профессиях, но не в нашей. Работа в небольшой IT-компании совсем не похожа на работу на заводе. Вы не можете просто выделить больше времени и ждать, что проблема будет решена. Программирование – это творческий процесс. Вам необходимо быть в нужном расположении духа, чтобы создавать высококлассный код.
Вспомните, когда последний раз вы были в депрессии или гневе. Насколько хорошо вы тогда работали? Теперь, вспомните последний раз, когда вы действительно многое сделали. Когда вы в правильном состоянии ума – всего лишь один день может быть более продуктивным, чем неделя бездумного топтания клавиатуры.
Мы хотим, чтобы работники были в правильном расположении ума так часто, как это возможно. Строгие рабочие часы в офисе этому только мешают. Заставлять меня приходить на работу в 9 часов утра – означает полностью исключить возможность умственного подъема, однако, многие наши работники лучше всего работают именно утром.
Если вы примете более гибкий рабочий график, вы создадите атмосферу, при которой работники действительно будут радоваться своей работе. Более того, это приведет к тому, что ваши работники, фактически, будут работать куда больше и куда более продуктивно. Работа будет ощущаться не как работа, а как любимое дело.
Менеджеры любят оценивать работу по часам – это дает им иллюзию того, что они действительно измеряют производительность труда. Однако, куда продуктивнее оценивать работу иначе – к примеру, задав вопрос – насколько сложные задачи он выполнил? Исправил ли важные баги? Хорошо ли работает его код? Нравится ли им их работа, хорошо ли они мотивированы?
Подобные оценки делать очень тяжело, но, как нам кажется, это все равно более полезно, чем “отработал ли он сегодня 9 часов?”. Потому что, как только вы начинаете вводить почасовую оценку, в работе будет больше часов и куда меньше дела.
Асинхронность
Асинхронность коммуникаций означает, что, к примеру, я могу в любой момент пойти пообедать или отвлечься и вернуться к работе позже. Это также означает, что я могу спросить моих коллег в чате и не переживать, что они ответят тогда, когда смогут. Это означает, что я могу уехать в Миннесоту и работать там также, как в обычном офисе.
Совещания – токсичны
Совещания обычно созываются тогда, когда вам нужно что-то разузнать. Они направлены на то, чтобы пригласить больше людей, чем необходимо, и даже если вам тема интересна, то все равно получается ерунда – потому что совещания мешают вам делать работу, заменяя ее разговорами о работе. Гораздо проще запушить бранч и спросить мнение о проделанной работе.
Кроме того, совещания очень быстро забываются. Даже если вы делаете заметки, вы не можете записать вообще все. Когда три недели спустя вы пытаетесь вспомнить, что же все-таки надо делать, вы начинаете понимать, как много упустили. Гораздо полезнее заставить людей четко и ясно объяснять свои мысли в письменном виде.
У нас, в GitHub, бывают совещания, но количество больших “совещаний” за последний год можно пересчитать по пальцам.
Правильное место
Все это снова приводит нас к тому, о чем я уже писал – вам нужно сделать так, чтобы ваши работники были в “правильном месте”. Нужно создать такую атмосферу, в которой они могут спокойно работать, а не бегать на постоянные совещания или отвлекаться на не очень важные вопросы, выбиваясь из ритма.
Мы обнаружили, что если вы дадите возможность людям самостоятельно выставлять приоритеты в своей работе, они отлично справляются – делают первыми самые важные задачи и продуктивно работают над всем остальным.
Сторонние проекты
Мы хотим создать творческую атмосферу. Мы поощряем, если наши работники участвуют в сторонних проектах. Это позволяет людям быть заинтересованными. Интерес заразителен, он легко распространяется от одного проекта к другому. Даже если мы не получаем никаких денег с этого проекта – интерес и повышенная активность, вызванная им, в итоге итак приносят нам деньги.
Алкоголь
Не секрет, что больше половины работников GitHub любят выпить. Я имею в виду, что у нас есть четыре стойки с пивом в офисе. Алкоголь имеет куда более важное значение, чем просто возможность напиться.
- Мы встречаем людей. Во время наших спонсируемых вечеринок, мы встречаем множество людей как из Сан-Франциско, так и отовсюду. Этим людям нравятся наши продукты и им нравится у нас работать. (Гораздо безопаснее наанять кого-то, когда вы уже выпили по бокальчику пива в расслабленной обстановке, чем проходить через полное стресса интервью).
- Мы видим друг друга. Мы все работаем вместе, но не просто как коллеги – мы еще и друзья. Трудно сказать точно – говорим мы о работе или просто болтаем – все перемешано. Это помогает быть честными, легко высказывать свои идеи, помогать в их обдумывании и так далее.
- Мы думаем. Бары – это прекрасно место, чтобы обсуждать вопросы “а что, если?”. Не нужно конкретики – можно поговорить о тренда в индустрии, о своих проектах, о чем угодно. Множество прекрасных вещей мы придумали именно во время таких встреч.
Творчество – это самостоятельность
Один из первых вопросов, которые у нас спросили, был “я уверен, что у вас все не могут писать просто то, что они хотят”. На самом деле – могут.
Бывают непростые случаи, когда полезно напомнить о том, что важнее. Однако, большая часть GitHub самостоятельно ставит задачи. Если вам интересно работать над чем-то – работайте! Огромный, самый большой вклад в работу вносят именно те люди, которые сами проявили иннициативу.
Мы можем это себе позволить – потому что мы часто обсуждаем наш продукт, так что все находятся на одной волне. Если вам что-то интересно – сделайте это! Потом мы можем продолжить идею на основе вашего прототипа. Это прекрасный способ создавать продукт.
| Originally published at itoh nobue's blog |
Я скажу вам честно: есть одна компания, которую я очень люблю как за ее продукты, так и за то, что в ней работают прекрасные одаренные раздолбаи, в самом лучше смысле этого слова. Эта компания – ID Software.
Если кто не знает (неужели такие есть?) это та самая компания, которая придумала шутеры от первого лица или FPS, создавшая серии Wolfenstein 3D, Doom, Quake, и т.д.
Ниже представлено видео, выложенное Джоном Ромеро, о том, как компания выглядела в 1993 году. Оно очень забавное, обязательно посмотрите, если интересуетесь :) Если ссылки не видно, зайдите на мой бложик (ссылка будет внизу).
A Visit to id Software from john romero on Vimeo.
Ну а пост, собственно, о том, что по случаю выхода DOOM под iPhone я немного заглянул в его исходные коды, хотел с вами поделиться наиболее интересными комментариями :) На самом деле это исходные коды не самого оригинального DOOM, а проекта PrBoom – где его допилили и исправили множество багов. Для наших целей это даже лучше, т.к. там больше комментариев, которые объясняют разные интересные моменты (в основном, это изменения, сделанные в 1998 году). Сразу скажу – технические подробности я тут обрисовывать не буду, таких постов итак очень много. Постараюсь написать о забавном :)
Во-первых, когда читаешь этот код, хорошо чувствуется атмосфера тех лет – когда все делали вручную, алгоритмы еще были не очень сложными и вообще весь код теплый и ламповый :) Видно, что писали его с любовью и с известной долей веселья – даже становится жалко, что не застал те времена :)
Во-вторых, собственно, комментарии:
// Had a “quick hack to fix romero bug”
“Здесь раньше был хак, чтобы починить баг Ромеро” – имеется в виду Джон Ромеро.
// I’m using a scale of 100 since I don’t know what’s normal — killough.
#define MOUSE_SENS_MAX 100
“Я использую шкалу чувствительности мыши от 0 до 100, потому что понятия не имею, как правильно должно быть”. Как показал опыт, потом так стали делать почти везде, хотя, сейчас от этого уже отошли.
V_FillRect(0, ((x+cursor_start-1)*SCREENWIDTH)/320, (y*SCREENHEIGHT)/200, (char_width*SCREENWIDTH)/320, 9*SCREENHEIGHT/200, PAL_WHITE);
А этот код – пример того, что тогда все было более тяжело и весело одновременно :) Это функция рисования курсора мышки, где координаты высчитываются в зависимости от разрешения экрана.
// key_help and key_escape can no longer be rebound. This keeps the
// player from getting themselves in a bind where they can’t remember how
// to get to the menus, and can’t remember how to get to the help screen
// to give them a clue as to how to get to the menus. :)
“Теперь кнопки Помощь и Вызова меню (ESC) переопределить нельзя. Это нужно для того, чтобы не дать игроку загнать себя в положение, когда он не может вспомнить, на какую кнопку повесил меню, а также не может вспомнить, где взять помощь по кнопкам, чтобы получить подсказку, как выйти в меню :)”.
// not a legal action here (yet)
“Это действие не правильное в данном случае (пока)”. Хороший пример, что временные решения часто перерастают в постоянные :) (Комментарий еще из оригинальных исходников 1993 года).
// Fixed crash while trying to read data past array end
// All previous versions worked only by a lucky accident
“Исправлено падение во время чтения за границами массива. Все прошлые версии работали правильно только по счастливой случайности”.
// check for corpses to raise
“Проверка, можно ли оживить трупы”
// Call PIT_VileCheck to check
// whether object is a corpse
// that canbe raised.
“Вызов функции PIT_VileCheck” для проверки, является ли объект трупом и можно ли его оживить”.
// make sure there is a player alive for victory
…
// no one left alive, so do not end game
(в коде победы над финальным Босом): “Убедимся, что в игре есть живой игрок, чтобы отпраздновать победу. … Никого в живых не осталось, игра не будет завершена.”
struct brain_s brain; // killough 3/26/98: global state of boss brain
“Глобальный статус мозга босса”
void A_SpawnFly(mobj_t *mo) {
…
if (–mo->reactiontime) return; // still flying
…
(название функции – ОживляющаяМуха): комметарий к коду: “еще летает”.
В коде описания врагов есть забавная функция, которая предотвращает попадание врагов друг в друга. На самом деле это суровый хак, который, по сути, заставляет врагов “промахиваться” в таких случаях. Иногда он не срабатывает :)
Да, и еще одна суровая деталь – в коде была поддержка нескольких мониторов! о_О Думаю, в 1993 году это было очень круто. Правда, в релиз этого код кажется не вошел, но следы в исходниках есть.
Еще в коде меню для шароварной версии есть BFG и Plamsa, и коммент – “их быть в шароварной не должно, но пофиг, это всего лишь меню”. Позже, уже в main.c их немного кривым способом руками убирают перед запуском – видимо, исправляющий то ли не знал как устроен код меню, то ли делал быстрый фикс :)
Вобщем, рекомендую посмотреть всем, кто может читать C/C++ код – он очень интересный, хотя бы в исторических целях ^^
Вобщем, новость настолько крутая, что не могу не поделиться :)
Stanford проводит бесплатные онлайн-курсы в конце этого года по Искуственному Интеллекту, идут они целый месяц, включают домашние работы и экзамен – все как надо, вобщем. Мало того, что это очень интересно, так еще и присылают свидетельство о прохождении. Записаться можно вот на этом сайте.

Я записался на Advanced, всеми силами постараюсь найти время и пройти ^_^
| Originally published at itoh nobue's blog |
Продолжим праздные размышления, на этот раз речь пойдет о моем отношении к высшему образованию :)
Мое отношение к нему можно выразить кратко: учиться нужно по той специальности, куда собираешься работать и/или которая тебе интересна. В противном случае – лучше не учится вообще и не тратить время, а найти нечто более подходящее и интересное. Совершенно не понимаю людей, которые идут учится, уже точно зная, что свои знания применять они не будут (случай, когда нужна отсрочка от армии, отдельный: тут человек сам понимает зачем идет туда, его не будем обсуждать).

Опять же, в нашей, ИТшной области, люди со знаниями работу найдут даже не имея высшего образования. Да, поначалу будет трудновато, но после получения определенного опыта работы, образование уже перестает иметь большое значение. Многие мои друзья, не имея ВО, прекрасно работают в передовых наших и буржуйских ИТ компаниях. Это путь немного заковыристый, но вполне выполнимый при желании.
Насчет моего отношения к нашей и не нашей аспирантуре я много писал, вы уже итак все знаете :)
Люди, вы свободны! Ваша жизнь для вас, не стоит тратить ее на то, чем вы не хотите заниматься. Откройте глаза, не бойтесь трудностей и идите навстречу своим мечтам :)
| Originally published at itoh nobue's blog |
Решил я себя взять за всякие важные места и все-таки начать в блог писать почаще :) Сегодня расскажу вам мысли по поводу компьютерных игрушек.
Были темные времена, когда я играл в пиратские игры. Дело в том, что мне всегда было лениво ждать диска – когда он придет или появится в магазине, или банально не было времени туда зайти – из торрентов качать было гораздо удобнее. Однако, с появлением Steam все коренным образом изменилось – он качает, по сути, теми же торрентами, игры доступны отовсюду с любых компьютеров, даже сохранения синхронизируются у некоторых. Для меня это стало решающим, не считая еще и других приятных факторов: система ачивментов, социальность, очень удобный оверлей (это когда нажимаете кнопочку в игре и попадаете в Steam – где есть, к примеру, браузер), акции, когда можно купить старые и не очень игры по грошовым ценам, очень удобная и легкая игра по сети, и т.д. и т.п.

Он, правда, несколько глючный, но практически на любую проблему в их базе знаний есть решение (хоть иногда и весьма странноватое). Еще из минусов – не всегда есть русские версии игр (для тех, кому критично – я обычно играю в английские), иногда игры стоят очень дорого, хотя, это обещают скоро решить “локальными” ценами на локализованные версии.
Кроме того, мне кажется, сохранения можно было синхронизировать у всех игр – не такая уж мудреная это задача, я как программист говорю :) Видимо, то ли еще руки не дошли, то ли просто возиться не хотят.
Вобщем, мне кажется, что Steam – это отличный пример того, как нужно побеждать пиратство. Защиту обязательно взломают и этот путь не особенно работает, а вот предоставление множества прекрасных околоигровых сервисов – это подкупает сразу. Я уже и представить себе не могу PC-гейминг без всех этих удобств :)
Вобщем, в игры я теперь играю полностью легально и всем советую ^_^
Начнем с etc. Итак, я вернулся из отпускного забвения, выспался на год вперед, прочитал несметное количество книжек Пратчетта, прошел пару DLC к Fallout 3, набрал энергию, многое обдумал, вобщем – отпускная миссия проведена успешно :) За время отпуска успел встретиться с братиком, которого не видел лет 10-12, было весело и замечательно. Хорошие люди не стареют – и это прекрасно ^^
Отпускное время (не обязательно официальное по работе, а просто подобное праздное времяпрепровождение) особенно хорошо тем, что можно абстрагироваться от повседневных событий, собрать все произошедшее в кучу и обдумать, сделать какие-то выводы – т.е. дать возможность поработать коре и подкорной части головного мозга, пока тело прибывает в блаженном бездействии.

Вообще же, главная тема поста – это смерть. Давно я хотел написать некое напутствие, что нужно делать, когда меня не станет. Кто-то может начать вопрошать типа “чего это ты?” – на что я таким пиплам отвечу – а когда как не сейчас? Потом-то будет уже поздно :)
Товарищи и друзья! Если вдруг случится такая неприятность, что меня на свете не станет – не огорчайтесь. Рано или поздно – мы с вами встретимся :) Хотя я и не верю ни в одного бога из популярных религий, в этом я уверен. Живите, радуйтесь, продолжайте течение всей этой веселой суеты, в конце-концов, все мы знаем что она так закончится. Оставьте прошлое в прошлом и смело идите вперед!
Главное же, о чем я хотел написать – это похороны. Меня ужасно воротит он нынешней традиции похорон. Настолько, что я решил написать, как хочу устроить свои, более подробно. Я не очень хочу разводить полемику вокруг того “как надо” (все равно никто не знает точно). Вся несогласная критика не принимается – в конце-концов, кто умер – вы или я?!
Во-первых – не надо звать на похороны всех подряд, включая троюродных тетушек, которых я в жизни раз или два видел. Позовите моих близких (не по родству, а по общению и месту в моей жизни) родственников, а также настоящих и верных друзей, с кем я общался и кого любил – в том числе и интернетных. Они все прекрасные люди и найдут о чем поговорить :)
Во-вторых, кремируйте меня и насыпьте в какую-нибудь миленькую урну с надписью “Нобу”.
В-третьих, отправьте ко всем чертям эту идиотскую процессию с траурным маршем, гробами, кладбищами, отпеваниями, и прочим безобразием – они мне никогда не нравились. Устройте вечеринку! Купите ящики рома, виски, закажите стриптизерш и рябчиков с ананасами – все за мой счет! Снимите на ночь какой-нибудь симпатичный бар или кофейню. Урну с прахом поставьте на видное место – и говорите что хотите сказать. Пейте, гуляйте, знакомьтесь, болтайте со мной – я постараюсь присутствовать и всех вас выслушать.
Прах нужно развеять (или отправить куда-нибудь чтобы его развеяли). Море, океан, или высокая гора вполне подойдут, главное – чтобы была ветренная погода. Если в Японии – то совсем хорошо ^^
Всех религиозных деятелей – православных, мусульманских, каких угодно – гоните метлой от моего тела и праха! Не давайте им осквернять мои бренные останки, я и без них прекрасно справлюсь. Лучше выпейте за меня еще по стаканчику. Да, и я не шучу.
Специальная ремарка для тех, кто не любит ходить на похороны – можете не приходить, я вас хорошо понимаю :) Проклинать и призраком ходит за вами не буду, обещаю (в случае внезапной зомбификации до кремации – уж извините, это не я).
Ну вот, примерно так :)
| Originally published at itoh nobue's blog |
Когда-то давно я уже писал о весьма интересном блоге под названием Rands In Repose, где один товарищ весьма хорошо пишет про жизнь простой компьютерной братии типа меня или, возможно, вас ^^ У меня давненько зрела мысль попробовать перевести хотя бы часть его статей – и вот, наконец, я решился это сделать :) Прямого перевода, как всегда, не будет, будут заметки по мотивам.
Сразу оговорюсь, что я не очень люблю термины “Гик” и “Нерд”, но буду их использовать, чтобы сохранить авторскую терминологию.
Итак, встречайте – первая статья – “Руководство по обращению с Нердами, часть 1″, которую автор позиционирует как практическое пособие для близких людей нердов, в особенности, их девушек :)

Нерду нужен Проект, потому что нерд – творит. Причем постоянно. Если он внезапно засмеялся за обедом – будьте уверены – это он мысленно работает над Проектом.
Проект совсем не обязательно должен быть связан с его работой. Проект – это нечто большое и крутое, что ваш нерд пытается создать. Честно скажу, я понятия не имею, что конкретно он делает, но вам лучше разобраться, чтобы его понять.
Компьютер имеет огромное значение для нердов. Конечно, это клише – но нерд и правда тесно взаимосвязан с компьютером и я попробую объяснить почему.
Во-первых, большая часть людей на планете понятия не имеют, как работает компьютер. Многие даже полагают, что здесь замешана магия. Нерды знают как работают компьютеры. Они знают об этом все и в мельчайших деталях. Если вы спросите нерда “Когда я кликаю вот так, он задумывается на минутку, а потом появляется вот эта штука. Ты не знаешь, что тут не так?” – он знает что тут не так. У нерда в голове есть мысленная модель компьютера – железной и программной части. Когда большая часть людей видит магию – ваш нерд знает, как магия работает. Он знает, что магия – это длинная цепочка нулей и единиц, которые бегают где-то за экраном с огромной скоростью и он знает, как заставить их бегать быстро и правильно.
Обычно карьера и даже жизнь нердов построена именно вокруг компьютера. Более того, подобный образ жизни совершенно меняет его картину мира. Он видит мир как систему, которую полностью можно познать и изучить с течением времени. Это опасное заблуждение, но так нердам проще жить. Если, когда-нибудь, это заблуждение будет развеяно, то вы узнаете, что…
Нердом легко управлять, если знать – как. Ваш нерд живет в мире моноширных шрифтов. Пока все остальные выбирают шрифты позаковыристей, чтобы описать мир, ваш нерд осторожно выбирает моноширный, проверенный шрифт, который позволяет ему общаться с миром из командной строки, пока остальные работают мышкой.
Причина такого выбора весьма практична. Моноширные шрифты имеют четко определенный размер символов. Десять символов в строчке всегда имеют один и тот же размер, как и другие десять, что позволяет нерду видеть мир как декартовы координаты, где X и Y действительно что-то значат.
Нердом легко управлять, потому что он очень восприимчив к изменению окружающей обстановки. Представьте путешествие или смену места работы. Подобные действия, которые полностью меняют систему мира, внезапно могут показать нерду, что мир не так уж познаваем. До тех пор, пока он снова не вернется в свой упорядоченный мир, он будет вести себя иррационально и делать глупости. Вот почему…
Нерды строят себе пещеры. Пещера – это место, созданное, чтобы нерд занимался своими любимыми делами – т.е. работал над Проектами. Если вы хотите его понять – попробуйте внимательно изучить его Пещеру. Что там есть? Как там все расположено? Что конкретно он там делает?
Каждый предмет в Пещере имеет свое собственное место и назначение. Даже если вокруг беспорядок – поверьте, на самом деле он упорядочен. Не верите? Попробуйте взять какую-нибудь штуковину, которая уже пару месяцев неприкосновенно лежит на столе и спрятать ее. Через десять минут он спросит – “А где…?”
Пещера позволяет нерду отгородиться от внешнего мира и погружает его в мир виртуальный, где есть все игрушки, которые ему необходимы. Потому что …
Нерды любят игры и головоломки. Нерды очень любят Проекты, потому что в них есть познание, открытия и решения головоломок. Каждый раз, когда ваш нерд закончит часть Проекта, он получает заряд адреналина, который мы будем называть Подъем. Это свойственно всем профессионалам – момент, когда ты очень близок к завершению чего-либо. Однако, во многих профессиях, легко показать результат – “Смотри, у нас теперь есть дверь”, в то время как у нерда, в его цифровом мире, прогресс измеряется умственно и невидимо для постороннего наблюдателя – в программном коде, алгоритмах, эффективности, в маленьких умственных победах, которые не покажешь на реальных примерах.
Есть несколько других способов, которыми нерд может получить состояние Подъема. Многие говорят, что нерды любят видеоигры – но это не совсем так. Видеоигра – это система, и нерд пытается выяснить, по каким законам она работает, чтобы ее победить. Поэтому “крутость” и “блокбастерность” игры не являются для него главными факторами. Все это приводит нас к тому, что …
Нерды – чертовски веселый народ. Нерды тратят огромную часть своей молодости на затворничество из-за их странной зависимости от компьютера. Нужно понять, что основа для юмора нердов лежит именно в этой области. Теперь, вспомните, то что мы говорили до этого, и вы поймете, что юмор – это еще одна игра.
Юмор – это интеллектуальная головоломка. “Как можно извернуть это самое обычное выражение, чтобы построить смешную фразу?”. Ваш нерд очень внимательно слушает все, чтобы разыскать любой возможный “юморной потенциал”. Когда он его находит – он быстро просматривает все похожее у себя в памяти, чтобы найти что-нибудь веселое и забавное.
И это приводит нас к тому, что …
У нердов потрясающая жажда новой информации. Как нерды смотрят телевизор? Есть два варианта. Первый – он смотрит его с вами, т.е. просто смотрит то что смотрите вы. Второй – он смотрит телевизор сам – тогда он будет переключать каналы каждые пять минут и пытаться смотреть несколько передач одновременно.
“Как ты успеваешь за всем следить?”
Он успевает. Понимаете, он уже видел все три фильма, да еще и много раз. Он знает досконально все эпизоды и даже выдумывает свои концовки, пока их смотрит (для всех трех). Штука в том, что нерды постоянно переключают свое внимание и они в этом очень хороши.
Способность мгновенно переключать внимание также приходит из-за жизни за компьютером. Нерды воспринимают мир как совокупность десятков “окон”, где самое главное – быстро переключатся между ними и реагировать на происходящие там события. Совершенно не важно, есть ли между окнами какая-нибудь взаимосвязь. Ваш нерд умеет совершать настоящие “прыжки” между вещами, требующими внимания – в одном окошке он разговаривает с приятелем, в другом – добывает деньги в MMORPG, в третьем – читает про Вторую Мировую Войну.
Можно предположить, что в мире, где постоянно меняется объект внимания, нерд не может сосредоточится – и это частично так. Многозадачность не эффективна. Ваш нерд знает понемногу о куче разнообразных вещей. Причем, он это прекрасно понимает, но не печалится – потому что знает, что глубокое знание того или иного вопроса вполне достижимо, если приложить усилия. Потому что …
… а почему именно вы узнаете в следующем посте ^_^
Давно не писал про новую музыку, вот наконец-то добрался и все сейчас вам расскажу :) Сегодня будет целых три исполнителя.
Первый – представитель столь любимого мной трип-хопа с женским вокалом, Aloan. Вот здесь можете послушать целый альбом :)
Второй – привет из 70ых, товарищи по оружию группы Jefferson Airplane – Grace Slick. Все альбомы можно послушать совершенно бесплатно и легально на Яндекс.Музыке ^^ Каверы на JA очень хороши в их исполнении :)

Третий – привет из еще более далекого прошлого и всех частей Fallout – The Ink Spots. Пожалуй, это одна из моих самых любимых групп того времени, наряду с Jerry Lee Lewis или, скажем, Chuck Berry. Музыка у них очень красивая, спокойная, и умиротворяющая. Все альбомы, опять же, можно послушать на Яндекс.Музыке ^_^
| Originally published at itoh nobue's blog |
Вот это выступление с конференции О`Рэйли 2011 настолько клевое, что я, пожалуй, даже отведу для него отдельный пост :) К сожалению, на русском пока нет, но все мои англоязычные читатели, думаю, порадуются.

Человек, который рассказывает – PhD (или по нашему кандидат наук) по психологии, программист на Perl и просто очень веселый и харизматичный товарищ :) Рассказывает прекрасное – как работает наш мозг на практике в повседневных ситуациях и как его легко порой обмануть очень простыми действиями. Рассказывает очень хорошо, я не мог оторваться и много смеялся ^_^
| Originally published at itoh nobue's blog |